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ISCE Douro

| Coordenação

| Número de vagas


Prof.ª Doutora Vera Ribeiro 


17

 

| Apresentação do Curso

 

O Curso Técnico Superior Profissional em Design de Jogos e Animação Digital procura atender às necessidades de formação de futuros profissionais com conhecimentos, aptidões, técnicas e atitudes capazes de intervir para uma sólida formação profissional e qualificação da população como resposta às metas europeias, nacionais e locais com o aumento da formação, qualificação, percentagem de diplomados com cursos profissionais/profissionalizante até o ano 2030, bem como procura também responder ao “Estudo diagnóstico de necessidades de qualificações e definição de uma estratégia de apoio ao desenvolvimento do sistema educativo e formativo da Região Tâmega e Sousa”.

 

| Sítio Web do Departamento de Tecnologias, Artes e Multimédia

 

Para conhecer melhor o Departamento de Tecnologias, Artes e Multimédia do ISCE Douro, a nossa equipa, as atividades que desenvolvemos e outras informações, contacte-nos.

 

| Acreditação do Curso

 

           Registo na DGES n.º R/Cr 55/2023 de 23-08-2023

 

| Grau ou Diploma Conferido

 

Diploma de Técnico Superior Profissional

 

| Condições de Ingresso

 

Cumprir uma das seguintes condições:

  • Ser titular de um curso do ensino secundário (com ou sem provas de ingresso) ou de habilitação legalmente equivalente;
  • Ter obtido aprovação nas provas dos Maiores de 23 anos;
  • Ser titular de um CET ou de um grau de ensino superior, tendo em vista a requalificação profissional.

Áreas relevantes para ingresso no Curso:
Uma das seguintes áreas
  • Matemática
  • Português
  • Desenho
  • Geometria Descritiva
  • História e Cultura das Artes

| Objetivos de Aprendizagem

 

O profissional formado na área de Design de Jogos e Animação Digital encontra-se apto para conceber, planear, implementar e executar animações digitais tridimensionais, de forma inovadora e criativa, utilizando os métodos, os materiais, as técnicas e as ferramentas adequadas e de acordo com o âmbito dos projetos a criar (cinematográficos, televisivos, videográficos, entretenimento (jogos), institucionais e publicitários).

 

| Saídas Profissionais

 

  • Projetar modelações e animações 3D
  • Conceber e construir modelos tridimensionais de objetos, ambientes e personagens em formatos 2D e 3D adequados aos jogos e animações digitais
  • Implementar, integrar, compor e publicar animações 3D
  • Analisar, criar, manipular e utilizar animações digitais multimédia
  • Organizar, dirigir e acompanhar projetos de animação ou jogos desde a sua fase de conceção até à criação do produto final, de acordo com os critérios técnicos adotados e os requisitos artísticos exigidos
  • Desenvolver jogos digitais recorrendo a diferentes técnicas de design e de programação para diferentes ambientes e plataformas
  • Projetar e desenvolver jogos digitais
  • Desenvolver conteúdos multimédia de qualidade de modo a serem integrados em jogos e ou animações digitais
  • Conceber e construir narrativas, cenários e storyboards atrativos e criativos
  • Conceber e construir personagens em formatos 2D e 3D adequados aos jogos e animações digitais
  • Planear, conceber e desenhar jogos digitais atrativos e com criatividade, capazes de retratar emoções e comportamentos humanos

 

| Plano de Estudos


UNIDADE CURRICULARCARGA HORÁRIA

ECTS

1.º Ano / 1.º semestre

  Algoritmia
 50 (prática laboratorial) / 10 (orientação tutorial)6
  Desenho de Personagens e Cenários 35 (prática laboratorial) / 5 (orientação tutorial)3
  Desenho I
 35 (prática laboratorial) / 5 (orientação tutorial)3
  Design de Comunicação
 35 (prática laboratorial) / 5 (orientação tutorial)3
  Design e Composição Gráfica
 50 (prática laboratorial) / 10 (orientação tutorial)6
  História dos Jogos e da Animação 50 (prática laboratorial) / 10 (orientação tutorial)           6
  Comportamento Organizacional 35 (prática laboratorial) / 5 (orientação tutorial)           3

1.º Ano / 2.º semestre

  Tecnologias de Animação e Jogos Digitais 45 (prática laboratorial) / 5 (orientação tutorial)
5
  Animação para Jogos Digitais I 45 (prática laboratorial) / 10 (orientação tutorial)

           5

  Introdução à Álgebra Linear 35 (prática laboratorial) / 5 (orientação tutorial)           3
  Desenho II 35 (prática laboratorial) / 5 (orientação tutorial)           3
  Inglês Aplicado às Tecnologias de Informação
 35 (prática laboratorial) / 5 (orientação tutorial)           3
  Desenvolvimento de Software 50 (prática laboratorial) / 10 (orientação tutorial)           6
  Programação e Animação para Web 45 (prática laboratorial) / 10 (orientação tutorial)           5

2.º Ano / 1.º semestre

  Animação para Jogos Digitais II 50 (prática laboratorial) / 10 (orientação tutorial)6
  Áudio e Vídeo
 50 (prática laboratorial) / 10 (orientação tutorial)           6
  Desenvolvimento de Jogos Digitais
 35 (prática laboratorial) / 5 (orientação tutorial)           3
  Design de Comunicação Digital 35 (prática laboratorial) / 5 (orientação tutorial)           3
  Narrativa e Interface 35 (prática laboratorial) / 5 (orientação tutorial)           3
  Projeto de Jogos e Animação 50 (prática laboratorial) / 10 (orientação tutorial)
           6
  Psicologia das Emoções 35 (prática laboratorial) / 5 (orientação tutorial)
           3

2.º Ano / 2.º semestre

  Estágio
 810 (estágio)30

 


| Documentos


| Contactos

  

Coordenação: Prof.ª Doutora Vera Ribeiro vera.ribeiro@iscedouro.pt

Doutora na área das Ciências da Comunicação pela Universidade de Valladolid em Espanha, título reconhecido pela Universidade do Minho, Portugal. Mestrado em Produção Audiovisual pela Universidade de Alcalá, em Madrid, Espanha e Mestrado em Design, pela London School of Design and Marketing, Londres, Reino Unido. Diploma de Estudos Avançados pela Universidade de Valladolid, Espanha, em Comunicação Audiovisual e Publicidade. Pós-graduanda em Ensino à distância no Ensino Superior. 


Lurdes Pereira 
Ondina Monteiro


secretaria@iscedouro.pt


255 318 550

 (chamada para rede fixa nacional)


| Entidades Parceiras